Events
Coreに加えてRPG特有の記述をするためのモジュールです。
要素
名前空間は http://static.s59.xrea.com/2002/RPg-Scenario-RPG としています。
walk
- desc
- event (#target, #type)
- final
battle
- desc
- event
- final
service (#title)
- desc
- item
choose
- item (#caption)
walk
XML Eventsを参考にしています。
- walk 要素
-
PCが自由行動に入ったことを示します。
- event 要素
-
PCが自由に移動して、何らかのキャラクターに出会った時に発生するイベントを子要素として記述します。
この要素は属性targetを通じてAtlasのGeometry内の要素と永続的に関連づけられます。
これはRPGにとっては、全く話の筋と違うところに行っても、それなりにキャラクターは相手をしてくれる、ということを意味します。
- final 要素
-
自由行動に入ったPCが、このイベントが起こることにより、自由行動を終えることを示します。
例